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使用 阴影距离(Shadow Distance) 属性确定与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表Unity 渲染实时阴影。
阴影来自游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表游戏对象离相机越远,就越不明显。这既是因为阴影在屏幕上显得更小,也是因为远处的游戏对象通常不是注意力的焦点。您可以通过禁用远处游戏对象的实时阴影渲染来利用此效果。这可以节省浪费的渲染作,并可以提高运行时性能。此外,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表通常没有远处的阴影看起来更好。
如果当前摄像机远平面比阴影距离更近,则 Unity 使用摄像机远平面而不是阴影距离。
要伪装超出阴影距离的缺失阴影,可以使用雾等视觉效果。
在内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表,在项目的 质量设置(Quality Settings) 中设置 阴影距离(Shadow Distance) 属性。
在通用渲染管线(URP)中,设置通用渲染管线资产中的 阴影距离(Shadow Distance) 属性。
在高清渲染管线 (HDRP) 中,为每个体积设置 Shadow Distance 属性。
如果您的场景使用 Shadowmask Lighting Mode,Unity 会从混合光源其Mode 属性设置为 Mixed 的光源组件。混合光源的一些计算是预先执行的,混合光源的一些计算是在运行时执行的。场景中所有混合光源的行为由场景的光照模式决定。更多信息
请参阅术语表超出阴影距离,使用任一光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表或阴影蒙版纹理。您可以配置 Unity 如何渲染超出阴影距离的阴影。