Version: 6000.3
语言: 中文
设置灯源的模式
照明模式

使用照明模式配置混合光源

用于设置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,它确定了 Light 组件的行为,其中包含光源模式定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表
设置为混合

描述
照明模式 比较照明模式选项。
设置场景的光照模式 使用光照设置资源设置场景的光照模式。
在运行时调整混合模式灯光 光照模式(Lighting Mode) 设置为 烘焙间接(Baked Indirect) 时,对光照进行细微更改。
对显示不亮或比预期更暗的物体进行故障排除 解决导致混合光源渲染为烘焙光源Mode 属性设置为 Baked 的光源组件。Unity 在运行时之前预先计算烘焙光源的光照,并且不会将它们包含在任何运行时光照计算中。更多信息
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并导致物体和场景看起来没有光线或比预期更暗。
设置灯源的模式
照明模式