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用于设置场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,它确定了 Light 组件的行为,其中包含光源模式定义光源使用的光源属性。可以设置为 实时(Realtime)、烘焙(Baked) 和 混合(Mixed)。更多信息
请参阅术语表设置为混合。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 照明模式 | 比较照明模式选项。 |
| 设置场景的光照模式 | 使用光照设置资源设置场景的光照模式。 |
| 在运行时调整混合模式灯光 | 将 光照模式(Lighting Mode) 设置为 烘焙间接(Baked Indirect) 时,对光照进行细微更改。 |
| 对显示不亮或比预期更暗的物体进行故障排除 | 解决导致混合光源渲染为烘焙光源Mode 属性设置为 Baked 的光源组件。Unity 在运行时之前预先计算烘焙光源的光照,并且不会将它们包含在任何运行时光照计算中。更多信息 请参阅术语表并导致物体和场景看起来没有光线或比预期更暗。 |