包含此页的版本:
不含此页的版本:
如果您的项目使用高清渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(HDRP),请改为按照 HDRP 阴影遮罩光照模式文档中的说明进行作。
当您将场景的 Lighting Mode 设置为 Subtractive 时,Unity 会在 Lighting 窗口中显示 Realtime Shadow Color 属性。Unity 在将实时阴影与烘焙阴影组合在一起时使用此颜色。更改此值以近似场景中间接光照的颜色,以便更好地将实时阴影与烘焙阴影匹配。