Version: 6000.3
语言: 中文
照明模式
在运行时调整混合光源

设置场景的光照模式

  1. 选择 光照设置(Lighting Settings) 资源场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
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  2. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    ,导航到 混合照明(Mixed Lighting)。
  3. 使用下拉菜单设置 光照模式(Lighting Mode) 。

如果您的项目使用高清渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(HDRP),请改为按照 HDRP 阴影遮罩光照模式文档中的说明进行作。

在减法模式下匹配阴影颜色

当您将场景的 Lighting Mode 设置为 Subtractive 时,Unity 会在 Lighting 窗口中显示 Realtime Shadow Color 属性。Unity 在将实时阴影与烘焙阴影组合在一起时使用此颜色。更改此值以近似场景中间接光照的颜色,以便更好地将实时阴影与烘焙阴影匹配。

照明模式
在运行时调整混合光源