Version: 6000.3
语言: 中文
设置场景的光照模式
对显示不亮或比预期更暗的物体进行故障排除

在运行时调整混合光源

在烘焙间接光照模式下,你可以在运行时巧妙地更改混合光源的属性。更改会影响混合光源对混合光源的实时直接光照场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,而不会影响混合光源为场景贡献的烘焙间接光照。这允许你将烘焙间接光照的优势与实时光源的一些动态功能结合起来。这在烘焙间接光照模式下尤其有效,因为缺少预计算的阴影。

你必须小心对光源属性进行运行时更改,并且只进行不会导致实时直接光照和烘焙间接光照组合不切实际的小更改。例如,如果你将红色混合光源烘焙到光照贴图一种预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
,然后在运行时将其颜色更改为绿色,直接光照为绿色,但烘焙到光照贴图中的间接光照保持红色。这同样适用于在运行时移动混合光源:直接光照跟随光源的新位置,但间接光照仍停留在光源烘焙的位置。

此视频展示了一个示例,说明如何在不导致间接光照出现明显不一致的情况下稍微修改混合光源:https://youtu.be/XN6ya31gm1I

设置场景的光照模式
对显示不亮或比预期更暗的物体进行故障排除