Version: 6000.3
语言: 中文
SpeedTree 模型导入
SpeedTree 模型选项卡参考

SpeedTree 导入设置

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当您将 SpeedTree 文件放入 Unity 项目的 Assets 文件夹中时,Unity 编辑器会自动将它们导入并存储为 Unity 资源。

SpeedTree 导入设置特定于在 SpeedTree 中创建的模型的文件。有关在其他 3D 建模应用程序中创建的模型和动画的信息,请参阅“模型导入设置”窗口。

将 SpeedTree 文件导入 Unity

Unity 识别和导入 SpeedTree 模型资产的方式与处理其他资产的方式相同。如果您使用的是 SpeedTree Modeler 7,请使用 Unity 版本的 Modeler 重新保存 .spm 文件。如果您使用的是 SpeedTree Modeler 8、9 或 10,则可以将 .st 或 .st9 文件直接保存到 Unity 项目文件夹中。

SpeedTree 导入器会生成一个预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表
使用LOD 组用于管理游戏对象的细节级别 (LOD) 的组件。更多信息
请参阅术语表
组件配置。您可以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
作为常见的预制件实例,或选择预制件作为树原型,然后将其绘制在地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
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风设置

将 .st9 文件导入 Unity 编辑器时,可以选择正确的 Wind 算法用于新的 Unity 资源。

材料

默认情况下,Unity 将 SpeedTree 模型材质作为子资产导入。如果要对材质进行调整,可以将它们提取到您选择的位置,或者通过材质重新映射重用现有材质。

SpeedTree 导入窗口

您可以从 SpeedTree 导入窗口自定义导入设置:

SpeedTree 导入设置窗口
SpeedTree 导入设置窗口

查看导入设置

要查看导入设置,请在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口中,在“项目”窗口中选择文件。

自定义 Unity 导入文件的方式

要自定义 Unity 导入所选文件的方式,请使用此窗口上的 ModelMaterialsWind 选项卡上的属性。

有关可用于自定义 Unity 导入 SpeedTree 模型的方式的设置的更多信息,请参阅以下主题:

主题 描述
“模型”选项卡 了解 SpeedTree 导入设置窗口的模型选项卡中的选项。
“材质”选项卡 了解 SpeedTree 导入设置窗口的材质选项卡中的选项。
SpeedTree 模型导入
SpeedTree 模型选项卡参考