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音频监听器充当类似麦克风的设备。它接收来自任何给定的输入音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
请参阅术语表在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表并通过电脑扬声器播放声音。对于大多数应用程序,将侦听器连接到 Main 是最有意义的相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表.如果音频听者位于混响区域的边界内,则混响将应用于场景中的所有可听声音。此外音频效果可以修改混音器组件输出的任何效果,例如过滤声音的频率范围或应用混响。更多信息
请参阅术语表可以应用于听众,并且将应用于场景中的所有可听声音。
音频监听器没有属性。它只是必须添加到工作中。默认情况下,它始终添加到主摄像机。
音频监听器与音频源配合使用,允许您为游戏创建听觉体验。当音频监听器附加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表在场景中,任何离监听器足够近的源都将被拾取并输出到计算机的扬声器。每个场景只能有1个音频监听器才能正常工作。
如果源是 3D(请参阅音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
请参阅术语表),听者将模拟声音在 3D 世界中的位置、力度和方向(您可以在音频源中非常详细地调整衰减和 3D/2D 行为)。2D 将忽略任何 3D 处理。例如,如果你的角色从街道走进夜总会,夜总会的音乐可能应该是 2D 的,而俱乐部中角色的个人声音应该是单声道的,他们的真实定位由 Unity 处理。
应将音频监听器附加到主摄像机或表示玩家的游戏对象。尝试两者以找到最适合您游戏的游戏。
音频监听器