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混响区域采用音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息
请参阅术语表并根据音频监听器 一个组件,它的作用类似于麦克风,从场景中的音频源接收声音并输出到计算机扬声器。更多信息
请参阅术语表位于混响区内。当您想要从没有环境效果的点逐渐变为有环境效果的地方时,例如当您进入洞穴时,可以使用它们。
| 财产: | 功能: |
|---|---|
| 最小距离 | 表示内圆的半径小工具与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息 请参阅术语表,这决定了存在渐进混响效果和全混响区域的区域。 |
| 最大距离(Max Distance) | 表示小工具中外圆的半径,这确定了没有效果的区域,以及混响开始逐渐应用的区域。 |
| 混响预设 | 确定混响区域将使用的混响效果。 |
此图说明了混响区的属性。
您可以混合混响区域以创建组合效果。
音频混响区