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| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多 8 个声道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪器模块格式。更多信息 请参阅术语表 |
有关 AudioClip 类的参考信息。 |
| 音频监听器(Audio Listener) 一个组件,其作用类似于麦克风,从场景中的音频源接收声音并输出到计算机扬声器。更多信息 请参阅术语表 |
有关 AudioListener 类的参考信息。 |
| 音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息 请参阅术语表 |
有关 AudioSource 类的参考信息。 |
| 混音器 | 有关 Unity AudioMixer 类及其 UI 的参考信息。 |
| 音频效果可以修改混音器组件输出的任何效果,例如过滤声音的频率范围或应用混响。更多信息 请参阅术语表 |
有关 AudioEffect 类的参考信息。 |
| 音频效果混音器 | 有关 AudioEffectMixer 类的参考信息。 |
| 音频混响区 | 有关 AudioReverbZone 类的参考信息。 |
| 麦克风 | 有关 Microphone 类的参考信息。 |
| 音频设置 | 有关 AudioSettings 类的参考信息。 |