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混音器
音频低通滤波器

音频过滤器

您可以修改音频源(Audio Source) 将场景中的音频剪辑播放到音频监听器或通过混音器播放的组件。更多信息
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音频侦听器一个组件,它的作用类似于麦克风,从场景中的音频源接收声音并输出到计算机扬声器。更多信息
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组件,通过应用音频效果可以修改混音器组件输出的任何效果,例如过滤声音的频率范围或应用混响。更多信息
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. 这些可以过滤声音的频率范围或应用混响和其他效果。

通过使用音频源或音频监听器将效果组件添加到对象来应用效果。组件的顺序很重要,因为它反映了效果应用于源音频的顺序。例如,在下图中,音频监听器首先由音频低通滤波器一种音频滤波器,它通过音频源的低频或到达音频侦听器的所有声音,同时去除高于截止频率的频率。更多信息
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然后是音频合唱滤波器。

音频检查器显示音频监听器组件,后跟修改它的音频低通滤波器和音频合唱滤波器组件。
音频检查器显示音频监听器组件,后跟修改它的音频低通滤波器和音频合唱滤波器组件。

要更改这些组件和任何其他组件的顺序,请在inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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,然后选择“上移”或“下移”命令。启用或禁用效果组件将决定是否应用它。

尽管经过高度优化,但某些过滤器仍然占用 CPU。音频 CPU 使用率可以在探查器帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
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在音频选项卡下。

有关可用特定筛选器类型的更多信息,请参阅本节中的其他页面。

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