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在ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表您需要更改 GPU 上的渲染状态,例如Blend,Cull和ZWrite.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| AlphaToMask 命令参考 | 参考AlphaMask命令。 |
| 混合命令参考 | 参考Blend命令。 |
| BlendOp 命令参考 | 参考BlendOp命令。 |
| ColorMask 命令参考 | 参考ColorMask命令。 |
| 保守命令参考 | 参考Conservative命令。 |
| 剔除命令参考 | 参考Cull命令。 |
| 偏移命令参考 | 参考Offset命令。 |
| 模具命令参考 | 参考Stencil命令。 |
| ZClip 命令参考 | 参考ZClip命令。 |
| ZTest 命令参考 | 参考ZTest命令。 |
| ZWrite 命令参考 | 参考ZWrite命令。 |