Version: 6000.3
语言: 中文
ShaderLab 参考中的 GPU 渲染状态命令
ShaderLab 参考中的混合命令

ShaderLab 参考中的 AlphaToMask 命令

在 GPU 上启用或禁用 alpha 到覆盖模式

渲染管线兼容性

功能名称 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
AlphaToMask (阿尔法到蒙版) 是的 是的 是的 是的

语法

此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。

签名 语法示例 功能
AlphaToMask <state> AlphaToMask Off 启用或禁用 alpha 到覆盖模式。

参数

参数 价值 功能
On 启用 alpha 到覆盖模式。
Off 禁用 alpha 到覆盖模式。

其他资源

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