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在 GPU 上启用或禁用 alpha 到覆盖模式。
| 功能名称 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| AlphaToMask (阿尔法到蒙版) | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。
| 签名 | 语法示例 | 功能 |
|---|---|---|
AlphaToMask <state> |
AlphaToMask Off |
启用或禁用 alpha 到覆盖模式。 |
| 参数 | 价值 | 功能 |
|---|---|---|
| 州 | On |
启用 alpha 到覆盖模式。 |
Off |
禁用 alpha 到覆盖模式。 |