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参考资料ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表和“高级别”着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表Unity 中的语言 (HLSL)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| ShaderLab 语言参考 | ShaderLab 的参考。 |
| HLSL 编译指示参考 | Unity 中高级着色器语言 (HLSL) 编译指示的参考。 |
| HLSL 编译指示需要命令引用 | 所有有效值的引用#pragma require命令。 |
| HLSL 编译指示目标命令参考 | Unity 使用的着色器模型的参考,以及#pragma require每个值对应的值。 |
| 内置着色器变量参考 | Unity 为自定义着色器提供的全局变量的参考,例如变换矩阵和光源参数。 |