Version: 6000.3
语言: 中文
使用 PIX 调试着色器
ShaderLab 语言参考

着色器语言参考

参考资料ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
请参阅术语表
和“高级别”着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
Unity 中的语言 (HLSL)。

描述
ShaderLab 语言参考 ShaderLab 的参考。
HLSL 编译指示参考 Unity 中高级着色器语言 (HLSL) 编译指示的参考。
HLSL 编译指示需要命令引用 所有有效值的引用#pragma require命令。
HLSL 编译指示目标命令参考 Unity 使用的着色器模型的参考,以及#pragma require每个值对应的值。
内置着色器变量参考 Unity 为自定义着色器提供的全局变量的参考,例如变换矩阵和光源参数。

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