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查找编写 Surface 所需的指令和输入结构着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| Surface Shader 所需的指令引用 | 参考表面着色器 为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息 请参阅术语表Surface 着色器中的代码和照明模型指令。 |
| Surface 着色器可选指令参考 | 表面着色器中的透明度、函数、阴影、细分和代码生成指令的参考。 |
| 表面着色器输入结构参考 | 表面着色器的输入结构的参考。 |