Version: 6000.3
语言: 中文
内置渲染管线中的曲面细分表面着色器示例
内置渲染管线的表面着色器所需指令参考

内置渲染管线的表面着色器语言参考

查找编写 Surface 所需的指令和输入结构着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
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在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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描述
Surface Shader 所需的指令引用 参考表面着色器内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息
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Surface 着色器中的代码和照明模型指令。
Surface 着色器可选指令参考 表面着色器中的透明度、函数、阴影、细分和代码生成指令的参考。
表面着色器输入结构参考 表面着色器的输入结构的参考。
内置渲染管线中的曲面细分表面着色器示例
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