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启用或禁用保守光栅化通过计算几何体中每个多边形或三角形的像素来生成图像的过程。这是光线追踪的替代方法。
请参阅术语表.
| 功能名称 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| 保守的 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。
| 签名 | 语法示例 | 功能 |
|---|---|---|
Conservative <enabled> |
Conservative True |
启用或禁用保守光栅化。 需要 DX 11.3+ 或 GL_NV_conservative_raster。 |
| 参数 | 价值 | 功能 |
|---|---|---|
| 启用 | True |
启用保守光栅化。 |
False |
禁用保守光栅化。 |