Version: 6000.3
语言: 中文
ShaderLab 参考中的保守命令
ShaderLab 参考中的偏移命令

ShaderLab 参考中的剔除命令

根据 GPU 相对于相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
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渲染管线兼容性

功能名称 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
扑杀 是的 是的 是的 是的

语法

此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。

签名 语法示例 功能
Cull <state> Cull Back 根据GPU相对于摄像机所面向的方向,设置GPU应剔除的多边形。

参数

参数 价值 功能
Back 剔除背对摄像机的多边形。这称为背面剔除。

这是默认值。
Front 剔除面向摄像机的多边形。这称为正面剔除。

使用它来从里到外转动几何体。
Off 不要根据面朝向的方向剔除面。

将其用于特殊效果,例如透明对象或双面墙。

其他资源

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