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设置几何体通过或失败深度测试的条件。
| 功能名称 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| ZTest | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。
| 签名 | 语法示例 | 功能 |
|---|---|---|
| ZTest [作] | ZTest 少 | 设置几何体通过或失败深度测试的条件。 |
| 参数 | 价值 | 功能 |
|---|---|---|
| 操作 | ||
| 禁用 | 禁用深度测试。 | |
| 从不 | 无论距离如何,都不绘制几何图形。 | |
| 少 | 绘制位于现有几何前面的几何。不要绘制与现有几何相同距离或位于现有几何后面的几何。 | |
| 平等 | 绘制与现有几何相同距离的几何。不要绘制位于现有几何图形前面或后面的几何图形。 | |
| LEqual | 绘制位于现有几何图形前面或与现有几何相同距离的几何图形。不要绘制位于现有几何后面的几何。 这是默认值。 |
|
| 大 | 绘制现有几何图形后面的几何图形。不要绘制与现有几何相同距离或与现有几何相同或前面的几何。 | |
| 不等于(NotEqual) | 绘制与现有几何不在同一距离的几何图形。不要绘制与现有几何相同距离的几何。 | |
| GEqual | 绘制与现有几何图形位于后面或距离相同的几何图形。不要绘制位于现有几何前面的几何。 | |
| 总是 | 不进行深度测试。绘制所有几何图形,无论距离如何。 |