Version: 6000.3
语言: 中文
ShaderLab 参考中的模板命令
ShaderLab 参考中的 ZTest 命令

ShaderLab 参考中的 ZClip 命令

设置 GPU 的深度剪辑模式,该模式确定 GPU 如何处理近平面和远平面之外的片段。

渲染管线兼容性

功能名称 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 定制 SRP 内置渲染管线
ZClip 是的 是的 是的 是的

语法

此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。

签名 语法示例 功能
ZClip [已启用] ZClip 真实 设置深度裁剪模式。

参数

参数 价值 功能
启用 将深度裁剪模式设置为裁剪。

这是默认设置。
将深度裁剪模式设置为钳制。

比近平面更近的碎片恰好位于近平面,比远平面更远的碎片正好位于远平面。

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