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设置 GPU 的深度剪辑模式,该模式确定 GPU 如何处理近平面和远平面之外的片段。
| 功能名称 | 普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 定制 SRP | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| ZClip | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
此命令对渲染状态进行更改。在Pass块来设置该通道的渲染状态,或在SubShader块来设置该子着色器中所有通道的渲染状态。
| 签名 | 语法示例 | 功能 |
|---|---|---|
| ZClip [已启用] | ZClip 真实 | 设置深度裁剪模式。 |
| 参数 | 价值 | 功能 |
|---|---|---|
| 启用 | 真 | 将深度裁剪模式设置为裁剪。 这是默认设置。 |
| 假 | 将深度裁剪模式设置为钳制。 比近平面更近的碎片恰好位于近平面,比远平面更远的碎片正好位于远平面。 |