Version: 6000.3
语言: 中文
头像映射选项卡
头像遮罩窗口

头像肌肉和设置选项卡

Unity 的动画系统允许您使用肌肉控制不同骨骼的运动范围。

正确配置头像后,动画系统会“理解”骨骼结构,并允许您开始使用头像用于将动画从一个绑定重定向到另一个绑定的界面。更多信息
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检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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.使用“肌肉和设置”选项卡调整角色的运动范围,并确保角色以令人信服的方式变形,没有视觉伪影或自我重叠。

肌肉和头像窗口中的设置选项卡
像窗口中的肌肉和设置选项卡

“肌肉和设置”选项卡的区域包括:

(A) 用于在 映射(Mapping) 和 肌肉与设置(Muscles & Settings) 选项卡之间切换的按钮。在选项卡之间切换之前,您必须应用恢复所做的任何更改。

(B) 使用肌肉组预览区域使用预定义的变形来纵角色。这些同时影响多个骨骼。

(C) 使用“每块肌肉设置”区域调整身体中的单个骨骼。您可以展开肌肉设置以更改每个设置的范围限制。例如,默认情况下,Unity 为 Head-Nod 和 Head-Tilt 设置提供了 –40 到 40 度的可能范围,但您可以进一步减小这些范围以增加这些运动的刚度。

(D) 使用附加设置调整身体中的特定效果。

(E) “肌肉”菜单提供了一个“重置”工具,用于将所有肌肉设置恢复为默认值。

(F) 接受所做的任何更改(接受)、放弃任何更改(恢复)和离开头像窗口(完成)的按钮。在离开头像窗口之前,您必须应用恢复所做的任何更改。

预览更改

对于 肌肉组预览(Muscle Group Preview) 和 每个肌肉设置(Per-Muscle Settings) 区域中的设置,你可以直接在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图。您可以左右拖动滑块以查看应用于角色的每个设置的移动范围:

在场景视图中预览对肌肉设置的更改
在场景视图中预览对肌肉设置的更改

您可以通过网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
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平移自由度(DoF)

您可以启用平移 DoF与平移(X、Y、Z 中的移动)相关联的三个自由度,而不是旋转。
请参阅术语表
选项以启用人形生物的平移动画。如果禁用此选项,Unity 将仅使用旋转来制作骨骼动画。平移景深可用于胸部、上胸部、颈部、左上腿、右上腿、左肩和右肩肌肉。

注意:启用 平移DoF(Translate DoF) 会增加性能要求,因为动画系统需要执行额外的步骤来重定向humanoid animation使用人形骨架的动画。人形模型通常具有相同的基本结构,代表身体、头部和四肢的主要关节部分。这使得将动画从一个人形骨架映射到另一个人形骨架变得容易,从而允许重定向和反向运动学。更多信息
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.因此,只有当你知道你的动画包含角色中某些骨骼的动画平移时,你才应该启用此选项。

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