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对于角色或游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表为它在游戏中执行的不同动作提供多种不同的动画。例如,角色在空闲时轻轻呼吸和摇摆,在命令时行走,从平台上掉下来时举起手臂。门在打开、关闭、卡住以及被打破时都有动画。
Mecanim 使用类似于流程图的可视化布局系统来表示状态机Animator 控制器中角色或动画游戏对象可以处于的状态集,以及这些状态之间的一组转换和用于记住当前状态的变量。可用的状态取决于游戏的类型,但典型的状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。更多信息
请参阅术语表. 您可以使用此可视化布局系统来控制和安排何时播放动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单元”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
请参阅术语表用于您的角色或游戏对象。
以下主题提供了有关 Mecanim 状态机的更多详细信息: