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在复杂的状态机Animator 控制器中角色或动画游戏对象可以处于的状态集,以及这些状态之间的一组转换和用于记住当前状态的变量。可用的状态取决于游戏的类型,但典型的状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。更多信息
请参阅术语表,单独预览机器某些部件的作很有用。为此,您可以使用静音和独奏功能:
你可以设置多个 Solo 转场,以仅播放那些启用了 Solo 的转场。如果一个过渡启用了 Solo,则 Unity 会在其他过渡上启用静音。如果同时启用了“独奏”和“静音”,则“静音”优先。
你可以从“转场检查器”或“状态检查器”设置“静音”和“独奏”状态,后者提供该状态下所有转场的概览。
在上面的示例中,如果您在State 0,仅转换为State A和State B可用。静音的过渡,State C和State D,已禁用。
已知问题: