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状态机独奏和静音

在复杂的状态机Animator 控制器中角色或动画游戏对象可以处于的状态集,以及这些状态之间的一组转换和用于记住当前状态的变量。可用的状态取决于游戏的类型,但典型的状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。更多信息
请参阅术语表
,单独预览机器某些部件的作很有用。为此,您可以使用静音独奏功能:

  • 静音禁用过渡。
  • Solo 只演奏那个过渡。

你可以设置多个 Solo 转场,以仅播放那些启用了 Solo 的转场。如果一个过渡启用了 Solo,则 Unity 会在其他过渡上启用静音。如果同时启用了“独奏”和“静音”,则“静音”优先。

你可以从“转场检查器”或“状态检查器”设置“静音”和“独奏”状态,后者提供该状态下所有转场的概览。

在状态检查器中,从状态 0 到状态 A 和状态 B 的转换是单独的。从状态 0 到状态 C 和状态 D 的转换是静音的。
在状态检查器中,从状态 0 到状态 A 和状态 B 的转换是单独的。从状态 0 到状态 C 和状态 D 的转换是静音的。
在 Animator 窗口中,绿色过渡箭头表示独奏状态。红色过渡箭头表示静音状态。
在 Animator 窗口中,绿色过渡箭头表示独奏状态。红色过渡箭头表示静音状态。

在上面的示例中,如果您在State 0,仅转换为State AState B可用。静音的过渡,State CState D,已禁用。

已知问题:

  • 控制器图表并不总是反映引擎的内部静音状态。
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