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语言: 中文
基元和占位符对象
组件

2D 图元游戏对象的类型

Unity 支持不同的图像格式(例如 .png 或 Adobe 的 .psd),这在为项目创建和准备 2D 资源时为您提供了其他选项。但如果你想创建一个快速原型,Unity 提供了 2D 原语游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
帮助您构建项目,而无需准备和导入自己的资产。

本页详细介绍了可用 2D 图元选项的尺寸和常见用途。

重要:你的项目必须安装2D Sprite包才能启用以下2D图元选项。当你在选择2D项目模板的情况下创建项目时,会自动安装2D Sprite包,或者你可以通过包管理器安装2D Sprite包。

创建 2D 基元游戏对象

若要创建这些预设 2D 图元游戏对象之一,请转到游戏对象> 2D 对象>精灵创建 2D >精灵>然后选择可用选项之一:

默认精灵尺寸

2D 图元的默认精灵大小为 256 X 256像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
,每单位像素数 (PPU) 大小为 256。这种尺寸和 PPU 值的组合使精灵的大小等于 1Unity 单位Unity 项目中使用的单位大小。默认情况下,1 个 Unity 单位为 1 米。要使用不同的比例,请在导入资产时在 导入设置(Import Settings) 中设置 比例因子(Scale Factor) 。
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
.有两个例外 - Capsule 图元的大小为 256 X 512 像素(1:2 单位),而 Isometric Diamond 图元的大小为 256 X 128 像素(1:0.5 单位)。

三角形

三角形 2D 基元游戏对象。
三角形 2D 基元游戏对象。

三角形 2D 图元是白色等腰三角形,底边大小为一个 Unity 单位。您可以将其用作场景中各种元素的占位符,例如障碍物或用户界面的一部分。您可以将 Polygon Collider 2D 组件添加到基元,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。

广场

Square 2D 基元游戏对象。
Square 2D 基元游戏对象。

正方形 2D 图元是一个大小为 1 X 1 Unity 单位的白色正方形。您可以将其用作各种元素的占位符,例如障碍物或平台。您可以将 Box Collider 2D 组件添加到基元,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。你可以选择 9-Sliced 选项,以获得更可扩展的精灵,可动态调整大小。

Circle 2D 基元游戏对象。
Circle 2D 基元游戏对象。

Circle 2D 图元是一个白色圆圈,直径为 Unity 单位。您可以将其用作场景中各种元素的占位符,例如障碍物或道具。您可以将 Circle Collider 2D 添加到基元,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统交互。

胶囊

Capsule 2D 图元游戏对象。
Capsule 2D 图元游戏对象。

胶囊体 2D 图元是一个大小为 1 X 2 单位的白色胶囊。您可以将其用作场景中各种元素的占位符,例如障碍物、道具或角色的替身。您可以将 Capsule Collider 2D 添加到图元,使其与其他游戏对象和 2D 物理系统进行交互。

等距钻石

等距菱形 2D 图元游戏对象。
等距菱形 2D 图元游戏对象。

等距菱形 2D 图元是一个白色菱形精灵,大小为 1 X 0.5 单位。此精灵通常用作放置在等距图块贴图上的图块的占位符。此精灵顶部和底部的像素略微裁剪以改善平铺。

六角平顶

Hexagon Flat-Top 2D 图元游戏对象。
Hexagon Flat-Top 2D 图元游戏对象。

六边形平顶 2D 图元是一个正六边形,宽一个单位,其平坦的边朝向顶部和底部。此精灵通常用作放置在六边形平顶图块贴图上的图块的占位符。此精灵的左侧和右侧像素略微裁剪以改善平铺。

六角尖顶

Hexagon Point-Top 2D 基元游戏对象。
Hexagon Point-Top 2D 基元游戏对象。

Hexagon Point-Top 2D 图元是一个正六边形,高一个单位,其点朝向顶部和底部。此精灵通常用作放置在六边形尖顶图块贴图上的图块的精灵占位符。此精灵顶部和底部的像素略微裁剪以改善平铺。

9 片

9 切片 2D 基元游戏对象。
9 切片 2D 基元游戏对象。

9-Sliced 2D 图元是一个带有圆角的白色正方形,大小为 1 X 1 单位。这个精灵被切成 9 片,边框每边 64 像素。此精灵主要与精灵渲染器一个组件,可让您将图像显示为精灵,以便在 2D 和 3D 场景中使用。更多信息
请参阅术语表
组件的切片和平绘制模式。你可以将 9 切片精灵用作场景和项目中各种元素的灵活占位符(有关更多信息,请参阅 9 切片精灵)。你可以添加启用了自动平铺Box Collider 2D,让精灵与其他对象和 2D 物理系统进行交互。

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