Version: 6000.3
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URP 中的相机
URP 中的摄像机渲染类型

URP中的摄像机简介

URP 相机使用以下内容:

  • 通用附加摄像机数据组件,它扩展了摄像机组件的功能,并允许URP存储其他与摄像机相关的数据。
  • 渲染类型(Render Type) 设置,用于定义URP中的两种摄像机类型:基础(Base) 和 叠加(Overlay)。
  • 摄像机堆叠系统,允许您将多个摄像机的输出分层到单个组合输出中。
  • 体积系统,允许你根据变换在你的位置将后期处理效果应用于摄像机。场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
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  • Camera 组件,该组件在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
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有关摄像机在 Unity 中如何工作的一般介绍以及常见摄像机工作流程的示例,请参阅相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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