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有关基础和叠加的资源和技术相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 摄像机渲染类型简介 | 了解 URP 中的两种不同类型的相机,以及它们的设置有何不同。 |
| 更改摄像机的渲染类型 | 在 Unity 编辑器中或使用脚本更改相机的类型。 |