Version: 6000.3
语言: 中文
URP 中的摄像机渲染类型简介
URP 中的多个摄像头

在 URP 中更改摄像机的渲染类型

使用相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
渲染类型(Render Type) 属性,使其成为基础摄像机(Base Camera) 或叠加摄像机(Overlay Camera) 。

要在 Unity 编辑器中更改相机的类型,请执行以下作:

  1. 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
    请参阅术语表
    .

  2. 在相机中检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    ,使用渲染类型(Render Type)下拉菜单选择不同类型的摄像机。选择以下任一选项:

    • 基础,将相机更改为基础相机

    • 叠加(Overlay) 将摄像机更改为叠加摄像机(Overlay Camera)

你可以在脚本中更改摄像机的类型,方法是将renderType属性,如下所示:

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;
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