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使用相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表的 渲染类型(Render Type) 属性,使其成为基础摄像机(Base Camera) 或叠加摄像机(Overlay Camera) 。
要在 Unity 编辑器中更改相机的类型,请执行以下作:
在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表.
在相机中检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表,使用渲染类型(Render Type)下拉菜单选择不同类型的摄像机。选择以下任一选项:
基础,将相机更改为基础相机
叠加(Overlay) 将摄像机更改为叠加摄像机(Overlay Camera)
你可以在脚本中更改摄像机的类型,方法是将renderType属性,如下所示:
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.renderType = CameraRenderType.Base;