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注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
反射着色器将允许您使用立方体贴图(Cubemap) 六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表这将反映在您的meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表.您还可以通过基础纹理的 alpha 通道定义对象上反射率较高或较低的区域。高反射率对光泽、油、铬等有很大的效果。低反射率可以增加金属、液体表面或视频监视器的效果。
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注意:此着色器的一个注意事项是,基础纹理的 alpha 通道将兼作反射区域和高光贴图。
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注意:此着色器的一个注意事项是,基础纹理的 alpha 通道将兼作反射区域和高光贴图。
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注意:此着色器的一个注意事项是,基础纹理的 alpha 通道将兼作反射区域和高光贴图。
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反射家族