Version: 6000.3
语言: 中文
反射视差镜面反射
反射法线贴图顶点光照

反射法线贴图无光照(Reflective Normal Mapped Unlited)

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了它着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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反射特性

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器。

该着色器将模拟反射表面,例如汽车、金属物体等。它需要一个环境立方体贴图(Cubemap) 六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
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这将定义到底反映了什么。主纹理的 alpha 通道定义对象表面的反射强度。任何场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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灯光将在反射的顶部添加照明。

法线贴图属性(Normal mapped Properties)

此着色器不以传统方式使用法线贴图。这法线贴图(normal map一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
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不会影响照射在对象上的任何灯光,因为着色器根本不使用灯光。法线贴图只会扭曲反射贴图。

特殊属性

这个着色器很特别,因为它根本不响应灯光,所以你不必担心使用多个灯光会降低性能。它只是在模型上显示反射立方体贴图。反射会被法线贴图扭曲,因此您可以获得详细反射的好处。因为它对灯没有反应,所以它相当便宜。这在某种程度上是一个专门的用例,但在这些情况下,它会尽可能便宜地完成您想要的事情。

性能

通常,此着色器的渲染成本相当低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面

反射性颠簸无光照

反射视差镜面反射
反射法线贴图顶点光照