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注意:对于本指南,Unity 建议并假设您选择通用渲染管线 (URP),而不是内置渲染管线。
安装 Unity 版本 2019 LTS 或更高版本;请参阅安装 Unity。
使用 2D 模板创建一个新项目。
在包管理器中,安装最新的 URP 包版本;请参阅将通用渲染管线安装到现有项目中。
安装您需要的任何可选软件包;请参阅安装软件包。
在 Unity 中制作 2D 游戏所需的大多数包都包含在 Unity 编辑器中。下表列出了选择 2D 模板时默认包含的包:
| 包 | 描述 |
|---|---|
| 2D动画 | 2D动画提供了必要的工具和运行时组件,用于将骨架动画应用于精灵2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息 请参阅术语表. |
| 2D 像素完美 | 2D像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息 请参阅术语表Perfect 包装包含 Pixel Perfect相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表组件,确保您的像素艺术在不同分辨率下保持清晰明了,并且运动稳定。如果你想在使用内置渲染管线的项目中使用此包,则可以使用不需要URP的独立2D Pixel Perfect包。 |
| 2D PSD 导入器 | 2D PSD 导入器包允许您从 Photoshop 导入多层 PSD 文件。你可以将其用于你的精灵,或绑定你的角色。 |
| 2D 精灵 | Sprite编辑器提供了一个编辑器内环境来创建和编辑Sprite资产。Sprite Editor 允许您添加用于编辑 Sprite 相关数据的自定义行为。 |
| 2D 精灵形状 | 2D 精灵形状允许您创建有机形状和地形场景中的景观。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息 请参阅术语表,类似于矢量绘图工具。例如,您可以选择填充纹理和边框精灵。 |
| 2D 瓦片地图编辑器 | 二 维和图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息 请参阅术语表编辑器允许您使用方形、六边形或等轴测图块创建基于网格的世界。将图块添加到图块调色板,并使用不同的设置和画笔绘制和填充图块网格。额外的工具可让您向图块资源添加智能绘图、随机化或动画。 |
下表列出了一些可以安装的可选包,这些包可能对 2D 游戏开发特别有用:
| 包 | 描述 |
|---|---|
| 着色器图(Shader Graph) | 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表Graph 允许您直观地构建着色器。 |
| 电影机 | Cinemachine 包是一套模块,为作 Unity Camera 提供高级功能。 |
| 2D 图块地图附加功能 | 2D Tilemap Extras 包包含可重复使用的 2D 和 Tilemap 编辑器脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表可用于自己的项目。 |