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使用 GPU 实例化来提高粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表.
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 为粒子系统应用GPU实例化 | 激活并应用GPU实例化,这将渲染网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表粒子而不是billboard一种有纹理的 2D 对象,可旋转,使其始终面向相机。更多信息 请参阅术语表粒子以提高性能。 |
| 表面着色器中的粒子系统GPU实例化示例 | 查看用于将 GPU 实例化应用于 Surface 的示例脚本着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表. |
| 自定义着色器中的粒子系统GPU实例化示例 | 查看将GPU实例化应用于自定义着色器的示例脚本。 |
| 使用自定义顶点流的粒子系统GPU实例化示例 | 查看用于使用自定义顶点流应用 GPU 实例化的示例脚本。 |