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自定义数据(Custom Data) 模块允许你在编辑器中定义要附加到粒子的自定义数据格式。您也可以在脚本中设置此设置。请参阅有关粒子系统顶点流的文档,了解如何从脚本设置自定义数据并将该数据馈送到着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
数据可以采用矢量(最多有4个MinMaxCurve分量)或颜色(Color)的形式,这是一种启用HDR的MinMaxGradient。使用此数据来驱动脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表和着色器。
可以通过单击每条曲线/渐变并键入上下文名称来自定义每条曲线/渐变的默认标签。将自定义数据传递给着色器时,了解如何在着色器内使用该数据非常有用。例如,曲线可用于自定义 alpha 测试,或者渐变可用于为粒子添加辅助颜色。通过编辑标签,可以轻松地在 UI 中记录每个自定义数据条目的。