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有关在粒子系统通过在场景中生成大量小型 2D 图像并为其设置动画来模拟流体实体(如液体、云和火焰)的组件。更多信息
请参阅术语表粒子渲染着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表设置。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 粒子系统顶点流 | 了解自定义顶点流如何配置粒子系统,以便将更广泛的数据传递到自定义着色器中。 |
| 粒子系统标准着色器自定义顶点流示例 | 查看使用标准着色器实现的自定义顶点流的示例。 |
| 粒子系统表面着色器自定义顶点流示例 | 查看使用表面着色器:为内置渲染管线编写着色器的简化方法。更多信息 请参阅术语表. |
| 定义粒子的自定义数据格式 | 将自定义数据格式应用于单个粒子。 |