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要创建线渲染器在 3D 空间中采用两个或多个点的数组并在每个点之间绘制一条直线的组件。您可以使用单个线渲染器组件来绘制从简单直线到复杂螺旋的任何内容。更多信息
请参阅术语表:
默认情况下,线渲染器使用内置材质 Default-Line。你可以在不更改此材质的情况下对线条的外观进行许多更改,例如编辑线条的颜色渐变或宽度。
对于其他效果,例如将纹理应用于线条,你需要使用不同的材质。如果您不想自己编写着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表对于新材质,Unity 的内置标准粒子着色器与线渲染器配合良好。
有关更多信息,请参阅创建和使用材质。
你可以使用线渲染器的检查器来更改场景编辑模式。不同的场景编辑模式使你能够使用场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表和检查器以不同的方式编辑线条渲染器。
有三种场景编辑模式:无、编辑点和创建点。
如果未选择场景编辑模式,则可以配置和执行简化作,以从 位置(Positions) 数组中删除不必要的点。
当 Scene Editing Mode 设置为 Edit Points 时,Unity 会在 Scene 视图中将 Line Renderer 的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球体。您可以使用移动工具移动各个点。
当 场景编辑模式(Scene Editing Mode) 设置为 创建点(Create Points) 时,你可以在 场景(Scene) 视图内单击,将新点添加到线渲染器(Line Renderer) 的 位置(Positions) 数组的末尾。