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这线渲染器在 3D 空间中采用两个或多个点的数组并在每个点之间绘制一条直线的组件。您可以使用单个线渲染器组件来绘制从简单直线到复杂螺旋的任何内容。更多信息
请参阅术语表组件在 3D 空间中采用两个或多个点的数组,并在每个点之间绘制一条直线。您可以使用线渲染器绘制从简单直线到复杂螺旋的任何内容。
这条线总是连续的;如果需要画两条或多条完全独立的线,则应使用多条游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,每个都有自己的线渲染器。
线渲染器不会渲染宽度在像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表.它渲染宽度以世界单位为单位的多边形。线渲染器使用与轨迹渲染器一种视觉效果,可让您在场景中的游戏对象移动时在游戏对象后面创建轨迹。更多信息
请参阅术语表.