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使用通用 Windows 平台 (UWP) 生成设置为 UWP 平台配置和生成应用程序。UWP 生成设置是“生成配置文件”窗口的一部分。
若要为 UWP 生成应用程序,请执行以下作:
使用这些设置配置 Unity 如何为 UWP 平台生成应用程序。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 建筑 | 选择要为其构建的 CPU(仅适用于构建并运行)。
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| 构建类型 | 选择要生成的 Visual Studio 项目或生成类型。
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| 目标 SDK 版本 | 选择本地电脑上安装的 Windows 10 SDK 以生成应用程序。仅当直接从脚本调用 Windows 10 API 时,此设置才相关。 注意:Unity 需要基本 Windows 10 SDK 版本 10.0.10240.0 或更高版本才能生成 UWP 应用,并且不支持 Windows 8/8.1 SDK。 |
| 最低平台版本 | 选择运行应用所需的最低 Windows 10 版本。 注意: 仅当使用基本 Windows 10 版本 (10.0.10240) 中不可用的 Windows 功能或 API 时,此设置才相关。 |
| Visual Studio 版本 | 如果安装了多个版本,请指定 Visual Studio 版本。 |
| 构建并运行 | 选择要在生成和运行期间部署和启动应用的目标设备或传输。
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| 构建配置 | 选择生成配置(仅适用于生成并运行)。 注意:这些构建配置与 Unity 生成的 Visual Studio 项目中可用的配置相同。 |
| 复制参考文献 | 禁用此设置以允许生成的解决方案引用 Unity 安装文件夹中的 Unity 文件,而不是将它们复制到构建文件夹。这最多可节省 10 GB 的磁盘空间,但您无法将构建文件夹复制到另一台电脑。禁用此设置时,Unity 还会更快地构建您的应用程序。 |
| 复制 PDB 文件 | 启用此设置可在构建的播放器中包含 Microsoft 程序数据库 (PDB) 文件。PDB 文件包含应用程序的调试信息,但可能会增加播放器的大小。 |
| 开发构建 | 在构建中包含脚本调试符号和探查器。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。选择此选项时,Unity 会将DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。有关更多信息,请参阅平台相关编译。 |
| 自动连接分析器 | 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅分析器。 注意:仅当您选择“开发构建”时,此选项才可用。 |
| 深度分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关详细信息,请参阅深度分析。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。 |
| 脚本调试 | 将脚本调试器远程附加到播放器。 仅当您启用开发构建时, 此属性才可用。 |
| 压缩方法 | 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息 请参阅术语表,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息 请参阅术语表和地理标志数据。
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