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本页概述了在所有受支持的平台上运行 Unity 6.3 所需的系统要求。
本部分列出了运行 Unity 编辑器的硬件和软件要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。
对于所有作系统,在没有仿真、容器或兼容层的情况下运行的工作站或笔记本电脑外形规格上都支持 Unity 编辑器。
| 操作系统 | 作系统版本 | 中央处理器 | 图形 API | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| 窗户 | Windows 10 版本 21H1 (内部版本 19043) 或更高版本 (X64) 、Windows 11 21H2 (内部版本 22000) 或更高版本 (Arm64) | 支持SSE2指令集的X64架构,Arm64 | 支持 DX10、DX11、DX12 或支持 Vulkan 的 GPU | 硬件供应商官方支持的驱动程序 |
| macOS作系统 | Big Sur 11 或更新版本 | 支持 SSE2 指令集的 X64 架构(Intel 处理器) Apple M1 或更高版本(基于 Apple 芯片的处理器) |
支持 Metal 的 Intel 和 AMD GPU | Apple 官方支持的驱动程序(Intel 处理器) 在 Apple 芯片或 Intel 版本的 Unity 编辑器上运行的 Apple 芯片设备需要 Rosetta 2 |
| Linux的 | Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 | 支持 SSE2 指令集的 X64 架构 | OpenGL 3.2+ 或支持 Vulkan 的 Nvidia 和 AMD GPU | Gnome 桌面环境运行在 X11 或 Wayland 窗口系统、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序之上。支持的发行版(内核、合成器等)提供的其他配置和用户环境 笔记: • Ubuntu 22.04:AMD 显卡支持 Wayland。 • Ubuntu 24.04:Wayland 支持 AMD 显卡和使用 Nvidia 专有显卡驱动程序 550 及更高版本的 Nvidia 显卡。 |
要在 Windows、macOS 或 Linux 上运行 Unity 编辑器,建议至少使用 8 GB RAM。
但是,加载和运行项目所需的 RAM 量取决于项目的大小和复杂性。更大、更复杂的项目需要额外的 RAM。
通过 Unity Hub 在 Arm 编辑器上下载和安装 Windows 只能通过 Hub 版本 v3.7.0 Beta 1 或更高版本进行。有关更多信息,请参阅 Unity Hub 发行说明。
要切换到 Hub 的最新测试版,请将“首选项”>“高级>频道”更改为“测试版”。或者,重新下载 Unity:https://unity.com/download
Unity 不支持不提供本机 Windows Arm64 SDK 的平台。针对这些平台的生成可能仍适用于 Arm 上的 Windows 的 x86 仿真。
Unity 不支持具有第三方二进制依赖项的包,这些包不提供本机 Windows on Arm 支持。这些包可能适用于 Arm 上 Windows 的 x86 仿真。
Unity 不支持 Arm 上的 Vulkan for Windows。
Unity 不支持 Arm 上 Windows 的 CPU 光照贴图,仅支持 GPU 光照贴图。
在macOS上,辅助编辑器窗口仅最大化,不会进入全屏模式。
Unity 不支持 Apple 芯片设备的 CPU 光照贴图,仅支持 GPU 光照贴图。
Linux 编辑器具有以下限制:
Pipe error !消息,则必须在当前编辑器会话中增加最大打开文件限制。例如,运行ulimit -n 4096在启动编辑器之前。有关更多信息,请参阅 Linux 编辑器问题故障排除页面。-force-wayland命令行参数。本部分列出了构建和运行 Unity Player 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。
| 操作系统 | 作系统版本 | 中央处理器 | 图形 API | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| 人造人 | 7.1 (API 25)+ Android 的自定义版本必须包含所有受支持的 Google 标准 API。 |
支持 Neon 的 ARMv7(32 位)或 ARM64 | OpenGL ES 3.0+,Vulkan | • 1GB+ 内存 • 支持的硬件设备必须满足或超过 Google 的 Android 兼容性定义(9.0 版),仅限于以下设备类型: 1. 手持设备(第 2.2 节) 2.电视(第 2.3 节) 3.平板电脑(第 2.6 节) • 硬件必须原生运行 Android作系统。不支持容器或模拟器中的 Android。 • 用于开发:Android SDK (15/API 35)、Android NDK (r27c) 和 OpenJDK (17),默认情况下与 Unity Hub 一起安装。 |
| iOS/iPad作系统 | 15+ | A9 SoC+ | 金属 | • Xcode 版本 15+ • 对于开发和调试:请参阅有关 XCode 支持的 Apple 文档。 • 对于 App Store 提交:请参阅 Apple 的提交指南以了解所需的 Xcode 版本。 |
| tv作系统 | 15+ | A8 SoC+ | 金属 | • Xcode 版本 15+ • Apple TV HD 或更高版本。 |
有关PlayStation®4(包括PS VR)、PlayStation®5(包括PS VR2)、Xbox One、Xbox Series X|S和Nintendo Switch™的信息,请参阅主机平台的游戏开发页面。若要在控制台平台上构建,仅支持 Windows 版本的 Unity。有关所需的任何其他平台特定软件的具体要求,请参阅平台持有者网站上的开发人员文档,或直接联系您的平台代表以获取更多信息。
有关 Unity 编辑器的特定系统要求,请参阅 Unity 下载页面上您正在使用的 Unity 版本。
| 平台 | 操作系统 |
|---|---|
| 任天堂Switch™ | Microsoft Windows 10 Pro(64 位)英文或日文版 |
| Xbox 系列 X|S | Windows 10 64 位(版本 1709 或更高版本):家庭版、专业版和企业版 |
| Xbox One的 | Windows 10 64 位(版本 1709 或更高版本):家庭版、专业版和企业版 |
| PlayStation®4(包括 PS VR) | Windows 10 专业版 64 位 (x64) 版本 22H2 |
| PlayStation®5(包括 PS VR2) | Windows 10 专业版 64 位 (x64) 版本 22H2 |
对于所有作系统,Unity Player 在工作站、笔记本电脑或平板电脑上都受支持,无需仿真、容器或兼容层即可运行。
| 操作系统 | 作系统版本 | 中央处理器 | 图形 API | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| 窗户 | Windows 10 版本 21H1(内部版本 19043)或更高版本 | x86、x64 架构,支持 SSE2 指令集,Arm64 | 支持 DX10、DX11、DX12 或支持 Vulkan 的 GPU | 硬件供应商官方支持的驱动程序 对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Visual Studio 2019 with C++ Tools 组件或更高版本以及 Windows SDK 版本 10.0.19041.0 或更高版本 |
| 通用 Windows 平台 | Windows 10 版本 21H1 (内部版本 19043) 或更高版本、Xbox One、Xbox Series X 和 Series S、HoloLens | x86、x64 架构,支持 SSE2 指令集,Arm64 | 支持 DX10、DX11、DX12 的 GPU | 硬件供应商官方支持的驱动程序。 对于开发:Visual Studio 2019 with C++ Tools 组件或更高版本以及 Windows SDK 版本 10.0.19041.0 或更高版本。 |
| macOS作系统 | Big Sur 11 或更新版本 | Apple Silicon,采用 SSE2 的 x64 架构 | 支持 Metal 的 Intel 和 AMD GPU | 苹果官方支持的驱动程序。 对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Xcode。 |
| Linux的 | Ubuntu 22.04、Ubuntu 24.04 | 支持 SSE2 指令集的 x64 架构注意:桌面 Linux 仅支持 64 位架构。 |
OpenGL 3.2+,支持 Vulkan 的 GPU | 在 X11 或 Wayland 窗口系统之上运行的 Gnome 桌面环境。 其他配置和用户环境,如提供支持的发行版(例如内核或合成器)、 使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU。 笔记: • Ubuntu 22.04:AMD 显卡支持 Wayland。 • Ubuntu 24.04:Wayland 支持 AMD 显卡和使用 Nvidia 专有显卡驱动程序 550 及更高版本的 Nvidia 显卡。 |
| 操作系统 | 作系统版本 | 中央处理器 | 图形处理器 | 其他要求 |
|---|---|---|---|---|
| 窗户 | Windows 10 版本 21H1(内部版本 19043)或更高版本,在工作站和机架外形规格上运行,没有仿真或兼容层 | x86、x64 架构,支持 SSE2 指令集,Arm64 | 没有显式 GPU 支持 | 硬件供应商官方支持的驱动程序 |
| macOS作系统 | Big Sur 11 或更新版本在工作站和机架外形规格上运行,没有仿真或兼容层 | Apple Silicon,支持 SSE2 指令集的 x64 架构,Apple Silicon | 没有显式 GPU 支持 | 硬件供应商官方支持的驱动程序 |
| Linux的 | Ubuntu 22.04 (AMD64)、Ubuntu 24.04 (AMD64),在工作站和机架外形规格上运行,没有仿真或兼容层 | 支持 SSE2 指令集的 x64 架构 | 没有显式 GPU 支持 | 硬件供应商官方支持的驱动程序 |
| 运行浏览器的作系统 | 硬件 | 其他要求 |
|---|---|---|
| Windows、macOS 和 Linux | 工作站和笔记本电脑外形尺寸 | Chrome、Firefox、Safari 或 Edge(基于 Chromium)的版本: • 支持 WebGL 2.0 • 符合 HTML 5 标准 • 64 位 • 支持 WebAssembly |
| Android 和 iOS | Android 或 iOS 设备 | 浏览器要求: • iOS Safari 15 及更高版本 • Chrome 58 及更高版本 注意:为了获得更好的性能,请使用 iOS Safari 18.2 或更高版本,它支持更高的内存限制。 |
启用XR一个总称,包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。更多信息
请参阅术语表并正确配置 Unity 项目,请按照 XR 插件架构页面中概述的步骤进行作。
| 装置 | 设备软件 |
|---|---|
| 魔法飞跃 2 | Magic Leap 2 Core OS 版本 1.0+ |
| 元任务 1 | Quest 软件版本 50 或更早版本(有关更多信息,请参阅 Quest 1 支持。 |
| 元任务 2 | Quest 软件版本 39+ |
| 元探索专业版 | Quest 软件版本 46+ |
| 元任务 3 | Quest 软件版本 59+ |
| Microsoft HoloLens 1 | Windows 10 全息版本 1809+ |
| Microsoft HoloLens 2 | Windows 全息版本 1903+ |
| 规范 | 最低要求 |
|---|---|
| 作系统版本 | 视窗10+ |
| 中央处理器 | 请参阅 Oculus 推荐规格。 |
| 图形处理器 | 请参阅 Oculus 推荐规格。 |
| 图形 API | DX11型 |
有关兼容运行时的列表,请参阅 OpenXR 插件文档。
| 规范 | 最低要求 |
|---|---|
| 作系统版本 | 视窗 10 RS4+ |
| 中央处理器 | 英特尔 64 位 |
| 图形 API | DX11型 |
| 规范 | 最低要求 |
|---|---|
| 作系统版本 | 请参阅支持 ARCore 的设备列表。 |
| 中央处理器 | ARM 32 位和 64 位 |
| 图形 API | OpenGL ES 3.0+ |
| 最新支持的 SDK 版本 | ARCore 1.24 |
| 规范 | 视觉作系统 1 | 视觉作系统 2 |
|---|---|---|
| 作系统版本 | 视觉作系统 1 | 视觉作系统 2.0 |
| 图形 API | Metal 或 RealityKit | Metal 或 RealityKit |
| Xcode 版本 | 15.2+ | Xcode 16 测试版 6 |
| 其他要求 | • Unity 编辑器的 Apple 芯片 macOS 版本。macOS 上 Unity 编辑器的 Intel 版本不支持 visionOS 开发。 • 虚拟现实、混合现实和混合应用程序开发需要 Unity PolySpatial。 |
注意: 你可以在 Windows 上的 Unity 编辑器中使用 visionOS 平台模块创建或更新 Xcode 项目。你必须使用 Apple 芯片电脑来运行 Xcode 本身,包括对 App 进行开发和发布构建。
作为 Unity Industry 的一部分,可根据要求为各种芯片组提供对嵌入式 Linux 和 QNX 等嵌入式平台的支持,包括基于 ARM 的 Linux 芯片组和用于 Android Automotive 的其他 API。可通过 Unity 的嵌入式系统支持计划获得对特定嵌入式配置的支持。
下表列出了嵌入式系统上 Unity 的推荐系统要求。
| 操作系统 | 公羊 | 中央处理器 | 图形处理器 |
|---|---|---|---|
| 嵌入式 Linux | 1GB+ | 双核 x64、ARM64 | 支持 OpenGL ES 3 或 Vulkan 1.1 |
| QNX的 | 1GB+ | 双核 x64、ARM64 | 支持 OpenGL ES 3 或 Vulkan 1.1 |
Android(汽车)系统要求与移动设备下的 Android 相同。