Version: 6000.3
语言: 中文
在 UWP 上使用深层链接
UWP 脚本符号

将探查器连接到 UWP

您可以使用 Unity分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表
以获取有关应用程序的性能信息。有关更多信息,请参阅分析您的应用程序

由于 UWP 的限制,如果 Unity 编辑器与 UWP 在同一台计算机上运行,则将无法连接探查器。因此,请确保在单独的计算机上运行 Unity 编辑器和 UWP。例如,如果在同一台电脑上运行 Unity 编辑器和 UWP,则无法连接探查器。此规则的唯一例外是 Autoconnect Profiler 构建选项,它使应用程序连接到编辑器。

还必须确保运行 Unity 编辑器的计算机和运行通用 Windows 应用的计算机位于同一子网中。

注意:探查器不适用于主配置。

连接 Unity 分析器

若要将 Unity 探查器连接到正在运行的通用 Windows 应用程序,请执行以下步骤:

  1. 转到 编辑>项目设置(Project Settings) > 播放器。
  2. 选择发布设置>功能部分。
  3. 启用专用网络功能
  4. 启用 Internet(客户端和服务器)功能
  5. 如果您已经在构建配置文件目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
    请参阅术语表
    ,探查器应自动连接到通用 Windows 应用。如果没有,则必须在 Unity 的 Window > Analysis > Profiler > Active Profiler 中显式选择它。
  6. 从 Unity 生成通用 Windows 应用 Visual Studio 解决方案。
  7. 选择“生成并运行”
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