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在针对通用 Windows 平台 (UWP) 进行开发之前,可以了解有关以下主题的详细信息:
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 在 UWP 上使用深层链接 | 在 UWP 设备上使用深层链接。 |
| 将探查器连接到 UWP | 连接 Unity 的分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表添加到 UWP 应用程序。 |
| UWP 脚本符号 | 了解哪些脚本符号可用于 UWP。 |
| 适用于 UWP 的 IL2CPP 脚本后端 | 用插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。详细信息 请参阅术语表并使用IL2CPP:Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代品。更多信息 请参阅术语表. |
| 用于 UWP 的 C# 脚本中的 WinRT API | 直接在 Unity 中使用 WinRT API脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表对于 UWP。 |
| AppCallbacks 类引用 | 在 UWP 应用程序中调用 AppCallbacks 类。 |
| UWP 的命令行参数 | 在 UWP 应用程序中使用命令行参数。 |
| UWP 的关联启动 | 启动用户的文件类型或协议的默认应用。 |