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Unity 具有一系列内置脚本符号,这些符号表示您可以在脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表有选择地从编译中包含或排除部分代码。有关条件编译的更多信息,请参阅条件编译。
注意:您还可以将脚本符号称为定义符号、预处理器定义或定义。
Unity 会自动为通用 Windows 平台 (UWP) 定义以下脚本符号:
| 脚本符号 | 描述 |
|---|---|
UNITY_WINRT |
在所有脚本上定义。 |
UNITY_WSA |
在所有脚本上定义。 |
UNITY_WINRT_10_0 |
在所有脚本上定义。 |
UNITY_WSA_10_0 |
在所有脚本上定义。 |
ENABLE_IL2CPP |
使用IL2CPP Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代方案。更多信息 请参阅术语表 脚本后端为Unity中的脚本提供支持的框架。Unity 支持三种不同的脚本后端,具体取决于目标平台:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两个:.NET 和 IL2CPP。更多信息 请参阅术语表. |
WINDOWS_UWP |
在为 UWP 生成时在所有脚本上定义。 |
ENABLE_WINMD_SUPPORT |
在为 UWP 生成时在所有脚本上定义。 |