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IL2CPP 是唯一的脚本后端为Unity中的脚本提供支持的框架。Unity 支持三种不同的脚本后端,具体取决于目标平台:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两个:.NET 和 IL2CPP。更多信息
请参阅术语表Unity 支持生成通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序。当您使用IL2CPP Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代方案。更多信息
请参阅术语表,Unity 会将 Microsoft 中间语言代码从脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表在创建本机二进制文件之前转换为 C++。有关 IL2CPP 的更多信息,请参阅 IL2CPP 概述。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 将 UWP 插件与 IL2CPP 配合使用 | 了解如何使用托管和本机插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息 请参阅术语表对于 UWP。 |
| 使用 IL2CPP 调试 UWP 应用程序 | 使用 IL2CPP 调试代码。 |