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可以使用插件从 C# 调用在 Unity 外部创建的代码脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表. 通用 Windows 平台 (UWP) 的插件模型类似于其他 Unity 支持的平台。有关 Unity 插件的详细信息,请参阅插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。详细信息
请参阅术语表.
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 使用托管 UWP 插件 | 了解如何使用托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集,用于 Unity 中。详细信息 请参阅术语表. |
| 调用和实现本机 UWP 插件 | 了解如何调用和实现本机插件在 Unity 外部创建以在 Unity 中使用的特定于平台的本机代码库。允许您访问 OS 调用和第三方代码库等功能,否则 Unity 无法使用这些功能。更多信息 请参阅术语表. |
| 创作本机 UWP 插件 | 了解如何创作本机插件。 |
| 使用 P/Invoke | 了解使用 P/invoke 的规则和限制。 |