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管理插件在 Unity 外部创建的一组代码,用于在 Unity 中创建功能。可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和本机插件(特定于平台的本机代码库)。更多信息
请参阅术语表是在 Unity 外部管理并编译为动态链接库 (DLL) 的托管 .NET 程序集。有关如何创建和使用托管插件的信息,请参阅托管插件使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集,用于 Unity 中。更多信息
请参阅术语表.
这IL2CPP Unity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,可以将其用作 Mono 的替代方案。更多信息
请参阅术语表 脚本后端为Unity中的脚本提供支持的框架。Unity 支持三种不同的脚本后端,具体取决于目标平台:Mono、.NET 和 IL2CPP。但是,通用 Windows 平台仅支持两个:.NET 和 IL2CPP。更多信息
请参阅术语表公开与 Unity 编辑器和独立播放器相同的 .NET API 图面。因此,可以使用相同的插件,而不必编译单独的版本来面向通用 Windows 平台 (UWP) 的不同 .NET API。