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可以使用 Windows 设备门户直接从 Unity 编辑器生成 Windows 或通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序并将其运行到远程 Windows 10+ 设备,从而减少生成 Visual Studio 项目的需要。远程连接到远程 Windows 设备可以让您更快地迭代来测试 Unity 项目。
在 Unity 中设置设备门户之前,请确保使用“设置”中的“面向开发人员”部分在 Windows 设备上启用开发人员模式和设备门户(“设置”>“隐私和安全”>“适用于开发人员”)。
要访问 Unity 项目的设备门户设置,请执行以下作:
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| 设备门户地址 | 输入设备门户的 IP 地址和端口号。在 Windows 上,在“隐私和安全”>“面向开发人员”>“设备门户”中找到该地址>“连接”。 |
| 设备门户用户名 | 输入设备门户的用户名。如果启用 WDP 身份验证,则此选项是可选的。 |
| 设备门户密码 | 输入设备门户的密码。如果启用 WDP 身份验证,则此选项是可选的。 |
Unity 将 Device Portal Address 和 Device Portal Username 字段保存在项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目的许多其他区域的行为方式。更多信息
请参阅术语表.出于安全考虑,Unity 不会保存您的设备门户密码,因此您在重新启动编辑器或加载新项目时可能需要重新输入密码。
提示:还可以将“仅可执行文件”生成类型与 UWP 的设备门户部署配合使用。这使得 HoloLens 等设备上的迭代时间更快。
完成设备门户的设置后,选择“生成并运行”。这将生成 UWP/Windows 应用,将其部署到远程设备,然后启动它。