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自适应探头体积故障排除
对URP中的自适应探针体积中的深色斑点或条纹进行故障排除

URP 中自适应探针体积中的光探针有效性

几何体内的光照探针称为无效探针。环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 标记光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表
当探针发射采样光线以捕获周围的光源数据,但光线击中几何体内部未点亮的背面时,则为无效。

URP使用以下技术来最大程度地减少来自光照探针的不正确光照数据:

  • 虚拟偏移(Virtual Offset) 试图通过移动无效光照探针的捕获点使其位于任何碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • 膨胀(Dilation) 检测在虚拟偏移后仍然无效的光源探针,并为它们提供来自附近有效光源探针的数据。
  • 渲染层可防止对象对另一个对象上的探针进行采样图层蒙版定义要从作(例如渲染、碰撞或您自己的代码)中包含或排除哪些图层的值。更多信息
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    ,减少某些情况下的漏光。

你可以使用渲染调试器检查哪些光源探针无效

在左侧的场景中,虚拟偏移未激活,暗带可见。在右侧的场景中,虚拟偏移处于活动状态。

在左侧的场景中,“膨胀”未激活,并且某些区域太暗。在右侧的场景中,“膨胀”处于活动状态。

自适应探头体积故障排除
对URP中的自适应探针体积中的深色斑点或条纹进行故障排除