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几何体内的光照探针称为无效探针。环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 标记光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中的空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表当探针发射采样光线以捕获周围的光源数据,但光线击中几何体内部未点亮的背面时,则为无效。
URP使用以下技术来最大程度地减少来自光照探针的不正确光照数据:
你可以使用渲染调试器检查哪些光源探针无效

