Version: 6000.3
语言: 中文
URP 中自适应探针体积中的光探针有效性
对 URP 中自适应探针体积中的漏光问题进行故障排除

对URP中的自适应探针体积中的深色斑点或条纹进行故障排除

调整设置或使用体积覆盖来修复自适应探测体积中的伪影。

调整虚拟偏移量

你可以在 光照(Lighting) 窗口的 自适应探针体积(Adaptive Probe Volumes) 面板中配置虚拟偏移设置(Virtual Offset Settings)。这改变了 URP 计算光源探针光探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息
请参阅术语表
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您可以调整以下内容:

  • Unity 用于查找有效捕获点的采样光线的长度。
  • Unity 移动光照探针的捕获位置以避免几何体的距离。
  • Unity 将光线起点移动多远。
  • 探针的采样光线命中多少次碰撞体 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
    请参阅术语表
    在 Unity 认为探测无效之前。

你还可以禁用烘焙集的虚拟偏移。虚拟偏移(Virtual Offset) 仅影响烘焙时间,因此禁用虚拟偏移(Virtual Offset) 不会影响运行时性能。

调整扩张

您可以在光照窗口的自适应探针体积面板中配置探针膨胀设置)。这会改变URP计算光源探针有效性的方式,以及无效光源探针使用附近有效光源探针的光照数据的方式。

您可以调整以下内容:

  • 在URP认为该探针无效之前,光照探针可以采样的背面百分比。
  • Unity 与无效探针的距离 Unity 搜索有效探针以提供光照数据。
  • 在烘焙过程中,膨胀URP的迭代次数。
  • 如何根据有效探测与无效探测的空间关系对有效探测的数据进行加权。

调整光探针密度的方式会影响最终结果,因为 URP 使用设置作为乘数来计算探针之间的距离。

您还可以禁用烘焙套装的膨胀。膨胀只影响烘焙时间,因此禁用膨胀不会影响运行时性能。

URP 中自适应探针体积中的光探针有效性
对 URP 中自适应探针体积中的漏光问题进行故障排除