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注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了它着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器。
剪切着色器是显示透明对象的另一种方式。剪切着色器和常规透明着色器之间的区别是:
此着色器使用基础纹理中包含的 alpha 通道来确定透明区域。如果 Alpha 包含透明区域和不透明区域之间的混合,您可以手动确定将显示哪些区域的截止点。您可以通过调整“Alpha 截止”滑块来更改此截止。
漫反射计算一个简单的(朗伯)照明模型。表面上的照明随着表面与光线之间的角度减小而减少。照明仅取决于此角度,并且不会随着相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表移动或旋转。
通常,此着色器的渲染成本较低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
TransCut漫反射