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语言: 中文
透明视差镜面反射(Transparent Parallax Specular)
透明抠图顶点-点亮

透明切口着色器系列

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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“透明剪切”着色器用于具有完全不透明和完全透明部分(无部分透明度)的对象。比如铁丝栅栏、树木、草地等。

透明抠图顶点-点亮

着色器-TransCutVertexLit
着色器-TransCutVertexLit

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理

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透明切口漫反射

着色器-TransCutDiffuse
着色器-TransCutDiffuse

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理

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透明切口镜面反射

着色器-TransCutSpecular
着色器-TransCutSpecular

所需资产:

  • 一个带有 alpha 通道的基础纹理,用于组合透明度贴图/高光贴图

注意: 此着色器的一个限制是,基础纹理的 alpha 通道兼作该系列中高光反射着色器的高光贴图。

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凸起的透明切口

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理
  • 法线贴图(Normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
    请参阅术语表
    法线贴图,无需 Alpha 通道

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透明切口凹凸镜面反射

着色器-TransCutBumpedSpecular
着色器-TransCutBumpedSpecular

所需资产:

  • 一个带有 alpha 通道的基础纹理,用于组合透明度贴图/高光贴图
  • 一个法线贴图法线贴图,无需 alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是,基础纹理的 alpha 通道兼作该系列中高光反射着色器的高光贴图。

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透明切口族

透明视差镜面反射(Transparent Parallax Specular)
透明抠图顶点-点亮