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注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了它着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器。
剪切着色器是显示透明对象的另一种方式。剪切着色器和常规透明着色器之间的区别是:
此着色器使用基础纹理中包含的 alpha 通道来确定透明区域。如果 Alpha 包含透明区域和不透明区域之间的混合,您可以手动确定将显示哪些区域的截止点。您可以通过调整“Alpha 截止”滑块来更改此截止。
注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器。
此着色器是 Vertex-Lit,它是最简单的着色器之一。照射在其上的所有光源都在单个通道中渲染,并仅在顶点处计算。
因为它是顶点光照的,所以它不会显示任何基于像素的渲染效果,例如光 cookie、法线贴图或阴影。此着色器对模型的细分也更加敏感。如果使用此着色器将点光源放置在非常靠近立方体的位置,则仅在角处计算光源。像素光照着色器在创建漂亮的圆形高光方面更有效,而不受细分的影响。如果这是您想要的效果,您可以考虑使用像素照明着色器或增加对象的细分。
通常,此着色器的渲染成本非常低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
TransCutVertexLit