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语言: 中文
漫反射细节
透明顶点光照

透明着色器系列

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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透明着色器用于全透明或半透明对象。使用基础纹理的 alpha 通道,您可以确定对象的区域可能比其他区域更透明或更不透明。这可以为玻璃、HUD 界面或科幻效果创造出色的效果。

透明顶点光照

着色器-TransVertexLit
着色器-TransVertexLit

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理

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透明漫反射

着色器-TransDiffuse
着色器-TransDiffuse

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理

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透明镜面反射(Transparent Specular)

着色器-TransSpecular
着色器-TransSpecular

所需资产:

  • 一个带有 alpha 通道的基础纹理,用于组合透明度贴图/高光贴图

注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 alpha 通道兼作该系列中高光反射着色器的高光贴图。

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透明法线贴图(Transparent Normal mapped)

着色器-TransBumpedDiffuse
着色器-TransBumpedDiffuse

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理
  • 法线贴图(Normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
    请参阅术语表
    法线贴图,无需 Alpha 通道

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透明法线贴图镜面反射(Transparent Normal mapped Specular)

着色器-TransBumpedSpecular
着色器-TransBumpedSpecular

所需资产:

  • 一个带有 alpha 通道的基础纹理,用于组合透明度贴图/高光贴图
  • 一个法线贴图法线贴图,无需 alpha 通道

注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 alpha 通道兼作该系列中高光反射着色器的高光贴图。

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透明视差

着色器-跨视差漫反射
着色器-跨视差漫反射

所需资产:

  • 一个带有透明度贴图的 alpha 通道的基本纹理
  • 一个法线贴图法线贴图,带有用于视差深度的alpha通道

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透明视差镜面反射(Transparent Parallax Specular)

着色器-TransParallaxSpecular
着色器-TransParallaxSpecular

所需资产:

  • 一个带有 alpha 通道的基础纹理,用于组合透明度贴图/高光贴图
  • 一个法线贴图法线贴图,带有用于视差深度的alpha通道

注意:此着色器的一个限制是,基础纹理的 alpha 通道兼作该系列中高光反射着色器的高光贴图。

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透明家庭

漫反射细节
透明顶点光照