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注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了它着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
此着色器是常规漫反射着色器的一个版本,具有附加数据。它允许您定义第二个“细节”纹理,该纹理将逐渐显示为相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表离它更近了。它可以用于地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表例如。您可以使用基础低分辨率纹理并将其拉伸到整个地形。当相机靠近时,低分辨率纹理会变得模糊,我们不希望这样。要避免这种效果,请创建一个通用的细节纹理,该纹理将平铺在地形上。这样,当相机靠近时,会出现额外的细节,避免了模糊效果。
细节纹理放置在基础纹理的“顶部”。细节纹理中的深色会使主纹理变暗,而浅色会使主纹理变亮。细节纹理通常呈灰色。
此着色器是像素光照的,大致等效于漫反射着色器。由于额外的纹理,它稍微贵一些。
法线漫反射细节(NormalDiffuseDetail)