Version: 6000.3
语言: 中文
内置着色器的用法和性能
顶点光照

普通着色器系列

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了这些着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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这些着色器是 Unity 中的基本着色器。它们不是专门的,应该适用于大多数不透明的物体。如果您希望物体透明、发光等,它们不适合。

顶点光照(Vertex Lit

着色器-Normal顶点点照
着色器-Normal顶点点照

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道

弥漫 性

着色器-法线漫反射(shader-NormalDiffuse)
着色器-法线漫反射(shader-NormalDiffuse)

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道

镜面

着色器-法线高光反射
着色器-法线高光反射

所需资产:

  • 一个基础纹理,带有用于高光贴图的alpha通道

法线贴图

着色器-法线BumpedDiffuse
着色器-法线BumpedDiffuse

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 法线贴图(Normal map)一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
    请参阅术语表

法线贴图高光(Normal mapped Specular)

着色器-法线BumpedSpecular
着色器-法线BumpedSpecular

所需资产:

  • 一个基础纹理,带有用于高光贴图的alpha通道
  • 一个法线贴图

视差

着色器-法线视差漫反射(ParallaxDiffuse)
着色器-法线视差漫反射(ParallaxDiffuse)

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 一个法线贴图
  • 一个高度纹理,在alpha通道中具有 视差深度(Parallax Depth)

视差镜面反射(Parallax Specular)

着色器-法线视差镜面反射
着色器-法线视差镜面反射

所需资产:

  • 一个基础纹理,带有用于高光贴图的alpha通道
  • 一个法线贴图
  • 一个高度纹理,在alpha通道中具有 视差深度(Parallax Depth)

贴花

着色器-法线贴花(shader-NormalDecal)
着色器-法线贴花(shader-NormalDecal)

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 一个贴花纹理,带有用于贴花透明度的 alpha 通道

漫反射细节

着色器-法线漫反射细节(shader-NormalDiffuseDetail)
着色器-法线漫反射细节(shader-NormalDiffuseDetail)

所需资产:

  • 一个基础纹理,无需 alpha 通道
  • 一个细节灰度纹理;50% 的灰色是中性色

普通家族

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