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普通着色器系列
弥漫 性

顶点光照

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了它着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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顶点光照属性

注意。Unity 5 引入了标准着色器,它取代了此着色器。

此着色器是 Vertex-Lit,它是最简单的着色器之一。照射在其上的所有光源都在单个通道中渲染,并仅在顶点处计算。

因为它是顶点光照的,所以它不会显示任何基于像素的渲染效果,例如光 cookie、法线贴图或阴影。此着色器对模型的细分也更加敏感。如果使用此着色器将点光源放置在非常靠近立方体的位置,则仅在角处计算光源。像素光照着色器在创建漂亮的圆形高光方面更有效,而不受细分的影响。如果这是您想要的效果,您可以考虑使用像素照明着色器或增加对象的细分。

性能

通常,此着色器的渲染成本非常低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面

Normal顶点点照

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